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| Social Gaming Boosts Virtual Goods Sales in Social Networks - Tuesday, March 24, 2009San Francisco – 03/24/2009 – SnipClip, a finalist at VentureBeat’s “Who’s Got Game” startup competition announces today that it has finalized a study which shows that social network’s revenues, generated from the sales of virtual goods in social gaming applications are ten times higher than those generated in non-gaming applications. According to the study, social games generate an average of $3.65 per monthly active user (MAU) per year. The analysis of non-gaming applications in social networks showed average revenue of just $0.37. The highest average revenue is generated in virtual worlds, with an average of $8.04 per MAU per year. read more ... |
| SnipClip Selected As Finalist in GamesBeat 2009 “Who's Got Game?” Competition - Wednesday, March 11, 2009Munich – 03/11/2009 – VentureBeat today announced that SnipClip has been selected as one of seven finalists in the GamesBeat 2009 Conference “Who’s Got Game?” Competition. The winner of the competition will be announced at GamesBeat 2009 in San Francisco, CA. The competition, which had over 50 applicants, will highlight new gaming startups that have demonstrated the innovation and potential to shake up the industry and succeed in a hyper-competitive, shrinking economy. read more ... |
| BMWi zeichnet SnipClip für Online-Sammelalben aus - Tuesday, September 02, 2008Berlin, 02. September 2008. Auf der IFA 2008 verlieh Staatssekretär Dr. Walther Otremba gestern die Preise für den Multimedia-Gründerwettbewerb des Bundesministeriums für Wirtschaft und Technologie. Die Jury prämierte unter anderem die SnipClip GbR für ihre Geschäftsidee, Videoszenen von populären Kinofilmen und TV-Serien als Sammelobjekte in Online-Communities wie MySpace und Facebook zu vermarkten. Die SnipClip GbR bietet damit eine Lösung für die drängenden Fragen nach der Monetarisierung von Online-Communities und dem Schutz von professionellen Inhalten in diesen Communities. read more ... |
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 | Aus offlline mach online: Sammelalben für Communities - Saturday, January 30, 2010 Bei Senator-Film in Berlin laufen die Vorbereitungen für den Kinostart des Musical-Films NINE auf Hochtouren. Ein zentrales Marketinginstrument: das Online-Sammelalbum mit Fotos aus dem hochkarätig besetzten Film. "Es geht mittlerweile bei Kinokampagnen nicht mehr nur darum, Menschen zu informieren, sondern sie auch zu involvieren. Snipclip ist eine perfekte Möglichkeit, Menschen online in Social Network-Communities wie Facebook zu involvieren und sie dazu zu bewegen, was für uns, für den Film zu machen", so Astrid Boehmisch, Leiterin Marketing der Senator Home Entertainment GmbH. read more ... |
 | Sammelalben für das Internet - Monday, September 21, 2009Sammeln und Jagen. Das habe die Menschen schon immer fasziniert, sagt Martin Szugat und ist überzeugt: "Auch wenn sich die Technik verändert, die menschlichen Bedürfnisse bleiben dieselben." Szugat ist Geschäftsführer und Mitgründer von SnipClip, einem Unternehmen, das es sich zum Ziel gesetzt hat, eben diese menschlichen Bedürfnisse anzusprechen - im Internet. read more ... |
 | Start-up: SnipClip verlagert Fußball-Sammelalben ins Netz - Monday, June 22, 2009"Fußballstars kommen und gehen, doch eins ist in den letzten Jahrzehnten imer gleich geblieben: Pünktlich zu jedem großen Fußballturnier tauchen die Sammelalben mit den Helden der Nationalmannschaften in den Schreibwarengeschäften auf. [...] Drei Absolventen der TU München wollen dieses einträgliche Geschäft jetzt ins Internet bringen und haben dazu SnipClip gegründet." |
 | Sammel-Spaß der Zukunft - Thursday, June 04, 2009"Sammeln, tauschen, feilschen", so erläutert Martin Szugat, 30, das Konzept des jungen Garchinger Unternehmens Snip Clip: "Jeder hat das Ziel, seine Alben vollständig zu bekommen, und zwar mit möglichst wenig Aufwand. Wie bei Panini-Sammelalben, nur im Internet." (Seite R 6 / Süddeutsche Zeitung Nr. 121) |
 | VentureBeat announces finalists for Who’s Got Game startup competition at GamesBeat 09 - Wednesday, March 11, 2009"This German company lets consumers engage in a social game where they collect virtual items related to their favorite stars. They can trade and exchange these items with friends. SnipClip lets media brands, sports franchise, and bands form deeper relationships with their fans and sell them virtual goods. Among the things fans can collect and trade are short video snippets of their favorite stars." read more ... |
 | Startups show their wares at Web2Expo Europe - Monday, October 27, 2008"SnipClip is interesting. It takes content and turns it into a game which you can then monetise - quite a trend at the moment. [...] that’s an opportunity for media providers to provide content in the form of a game. SnipClip turns content into “digital collectables” which users then collect as part of a game." read more ... |
 | Executive TrendONE October 2008 - Wednesday, October 01, 2008"Das Münchner Startup SnipClip bietet seinen Kunden ein digitales Sammelalbum für Videoszenen an. Der User kann dafür Videos aus dem Internet oder dem TV sammeln und sie dann in das optisch ansprechende SnipClip-Album aufnehmen." read more ... |
 | SnipClip gewinnt Gründerpreis - Tuesday, September 02, 2008"SnipClip hilft den Betreibern von Online-Communitys also, eine werbeunabhängige Einnahmequelle zu etablieren. Gleichzeitig profitieren Inhalteanbieter vom geschützten Vertrieb ihrer Inhalte." read more ... |
 | Trend-Watch: Digital Collectibles - Tuesday, March 18, 2008"Trend-Watch: Digital Collectibles [...] Auf traditionellen Online-Marktplätzen boomt bereits der Handel mit virtuellen Gütern. In den kommenden Jahren wird dieses Geschäft um eine Facette reicher. Dann wandert der Markt für klassische Papier-Sammelbilder ins Web und ein neuer Markt für so genannte Digital Collectibles entsteht." read more ... |
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